L-Shadow R-Shadow

Рецензия: Modern Warfare 2

null

Это ежегодное безумие началось с Halo 3. Именно тогда все поняли, насколько много могут зарабатывать игры. Счет пошел на сотни миллионов. В 2008 марафон продолжила GTA IV, став самым быстрозарабатывающим развлекательным продуктом в истории. В этом году Modern Warfare 2 c легкостью, свойственной ревущей бензопиле, брошенной в толпу зомби, дефлорирует предыдущий рекорд. Это уже тот случай, когда не маркетологи Activison работают на СМИ, а СМИ начинают инициативно рассказывать об игре, просто потому что такой информационный повод невозможно игнорировать. Маховик маркетинга подбросит Modern Warfare 2 выше миллиарда долларов. Но тот образ, который существует у пользователей в головах и то, чем является Modern Warfare 2 на самом деле – это две очень слабо связанные субстанции.

Очень глупо относиться к Modern Warfare 2 позиции всех ее коммерческих заслуг и того хайпа, что создан вокруг проекта. Маргиналы, кстати, скорее всего будут принижать достоинства игры исключительно из-за протестных соображений. В действительности, надо просто попытаться понять, что же за игра находится перед нами, безотносительно всяких драм с бойкотами, запретами и скандальными сценами. Но в первую очередь хотелось бы сказать об однопользовательском режиме, о разговор о мультиплеере оставив «на потом».

null

Наверное, самое подходящее прилагательное для игры – интенсивный. Infinity Ward, верные созданным ими же традициям, не размазывают бюджет на 15 часов игры, компрессируя под огромным давлением его всего на пять-шесть, и то если вы не поскромничайте и выставите себе hardened режим сложности. Но поверьте мне, это будут одни из самых впечатляющих игровых часов в этом году.

Сложно придумать более американскую игру, чем Modern Warfare 2 именно подходом к разработке. Infinity Ward пришли и взяли все по-максимуму, кажется, оставив после себя выжженную пустыню. «Вон тот самолет, на который игрок бросит всего один взгляд – давайте его замоделим целиком вместе с внутренностями? Зачем? Потому что мы можем. Музыка? Та, которая будет еле слышна в грохоте взрывов? Не забудьте нанять симфонический оркестр. Анимация? Берите самую лучшую» - примерно так бы мог говорить главный дизайнер игры. Для выполнения трюков при съемках Motion-capture наняли целую студию специально подготовленных (!) каскадеров из Голливуда. Что мы отдадим? Ничего! Что мы заберем? Все! Тактика выжженной земли.

null

Каждый отдельно взятый уровень – целая инсталляция, просчитанная, кажется до миллиметра. Не удивляйтесь, если оказавшись в зимнем, залитом солнцем лесу вам надоест стрелять, и захочется просто поваляться в пушистом и мягком снегу, особенно на фоне московской погоды. С другой стороны – бешеная гонка по южноамериканским трущобам очень живо возродит в голове мысли о недавнем Районе №9.

На самом деле каждый винтик игры – от негров, играющих в баскетбол на военной базе США, до Международной Космической Станции – все находится на своих местах и все это в совокупности работает для того, чтобы у игрока не осталось сомнений в том – что он там, за LCD-пластиком экрана, борется с мировым терроризмом, который в Modern Warfare 2 представлен весьма широко и абсолютно не так плоско и однополярно, как почему-то принято считать. Разработчики ушли намного дальше стереотипных и всегда трендовых ближнее-восточных пугалок.

Мы часто любим рассуждать о том, как игры связаны с кино, и что может оказать на зрителя большее воздействие. В драматургии, раскрывающейся через игру актеров - это совершенно очевидно - по ряду объективных причин игры будут еще очень долго уступать. Однако, драматургия событий с каждым годом становится в играх все более вовлекающией, способной вызвать более сильные чувства, чем то, что мы привыкли видеть на экранах кинотеатров. Всячески стараясь избежать разговора о сцене с атакой на московский аэропорт, я невольно к ней все же пришел.

Раз и на всегда – в Infinity Ward работают блестяще талантливые, умные люди, специалисты высочайшего класса. Я не сужу об этом исходя из каких-то своих домыслов, я знаю это по факту. И если в продукте, который они делают, что-то есть, то это есть там после тщательного, взвешенного и выверенного размышления, с учетов миллионов факторов и всех возможных последствий – никак иначе. Выдранная из контекста сцена даже на видео выглядит устрашающе. В самой игре она может вызвать сырой и примитивный страх и отвращение. Почему? Потому что так надо. Так задумывалось авторами. Вообще, строго говоря, авторам всегда виднее и никто не может вмешиваться в их произведение, даже если за ним стоит Уве Болл. Выдирать из игры одну из ключевых сцен – резать по живому. О, вам не понравилось, как американцы расстреливают мирных русских? Очень примитивно.

null

Называя игру клюковой, люди почему-то забывают, а скорее просто не понимают, что есть понятие нарративной условности, когда некоторые моменты могут подвергаться упрощению, в угоду повествованию. И для нас совершенно нормально смотреть как Данила Багров приехал в Нью-Йорк и выеб всю американскую мафию, но почему-то мы очень склонны строить кислую мину, увидев название авиакомпании «Муха» из Modern Warfare 2. Глядя на малое, люди могут упустить из вида основное. В конце концов, американцы строили себе свободу две сотни лет (кстати, почитайте на досуге про Айн Рэнд и разумный индивиуализм), пока мы бодро бултыхались в говнах коммунизма, придя вообще не пойми к чему. Попросту говоря, они могут позволить себе делать такие игры. Мы– нет.

Атака на аэропорт – это мелочь, по сравнению с тем, что делают Infinity Ward с Вашингтоном. А символ Свободы и Демократии в огне для американцев – это почище, чем просто теракт. Если хоть сколько-нибудь попытаться вслушаться в сюжет игры – станет очевидно, что не русские (чья армия в игре показана, кстати, идеально дисциплинированной и вооруженной по последнему слову техники) является врагами, а международный терроризм. Кто стоит за ним – я бы пошел еще дальше, но не хочу давать спойлеров. Скажу лишь, четко дается понять, что американская армия – это самая мощная сила на планете за всю историю людей. И это есть великое зло – вот о чем история Modern Warfare 2.

  1. Обзор хороший, мне понравился.
    Но игра не впечатлила, и не могу о ней также отозваться как автор. Да не плохой шутер, но я ждал минимум Modern Warfare 1 по драйву. Графика тоже особо не впечатлила. Да и в целом игра у меня оставила ощущения не доделонного проекта. Как-то все слишком пустынно и провалисто…
    Единственное, что понравилось - это чистка в русском аеропорту, как я уже писал в комментах… )))
    Проходил версию для х360

    Войдите, чтобы ответить
  2. #4
    hazzzard says:

    в какую версию посчастливилось поиграть автору?

    Войдите, чтобы ответить
  3. #8
    omega says:

    Ну а вот так на взгляд автора, с точки зрения атмосферности, дизайна уровней, картинки и накала - уделывает KillZone 2? Я исключительно о сингле.

    Войдите, чтобы ответить
  4. Красиво, интересно, приятно читать. Спасибо.

    Войдите, чтобы ответить
  5. #18
    Anstein says:

    все сказано правильно в рецензии. то что в “брате” ебашат американскую мафию - это номрально снять, а как русский аэропорт с сами-знаете-какой-сценой, так все пиздец, надо долбиться башкой апстену от злости
    все бы думали как Вы. возможно тогда наше правительство обращало внимание не на вырванные из контекста сцена ахуенной игры, а обращало внимание на свободну продажу игр типа гта4 14 летнему ребенку.
    гы)) http://www.youtube.com/watch?v=WeFHaM5P858
    америкос дибил))

    Войдите, чтобы ответить
  6. #24
    grand hustle says:

    главный претендент на звание игра года.

    Войдите, чтобы ответить
  7. Хайп конечно вокруг неё наигранный. Сингл как-то и не впечатлил. Мясо прущее на тебе со всех сторон…новые декорации и опять прёт мясо. Мульти это тот же MW, но со своими извращениями. Ещё нещадно доют движок MW.
    Рекламу сделали игре выдающуюся, о игре не знает только слепой и глухой. Вообщем одно разочарование

    Жду Battlefield Bad Company 2.

    Войдите, чтобы ответить
  8. #38
    Spike says:

    Хорошее интерактивное кино! Вы движетесь по красивым декорациям с кучей мелких сцен, создающих атмосферу оживлённости. Не создаётся впечатления, что игру пройти нельзя, просто хочется узнать, что будет дальше по сюжету… Да, много мяса, взрывов и огня. Но ведь это Call of Duty, таким он был ещё в первой части. До сих пор помню, как я прошёл несколько раз демку с диска Страны Игр, а потом сразу купил 1-ую часть, увидев её в магазине. Атмосфера динамичного боевика сохранилась, но теперь игрока периодически кидают в пучину отчаяния, создавая драматичные сцены с вашим участием. Неприятно, конечно, когда русских выставляют плохими парнями, но это не портит игру. Насчёт сцены в аэропорту… Да, жестоко. Но эта сцена не вызывает у вас восторга, вы чувствуете себя невольным убийцей, если конечно у вас есть мозги… По крайней мере это задумка разработчиков, которая даёт целостность картине. МВД надо было тогда ГТА запрещать или Ред Алерт вообще (там аж ядерные ракеты можно на города сбрасывать). Ещё стоит отметить проамериканскую пропаганду. Но уже норма для западных разработок, там армия выделяет средства на вербовку новобранцев, а игры - отличный инструмент для влияния на молодёжь. Так что главное фильтровать котлеты от мух и наслаждаться процессом.
    А в целом я доволен, как будто посмотрел классный долгожданный фильм. Жаль только, что хорошие экшн фильмы не редкость, а такие игры как МВ2 можно посчитать по пальцам.

    Войдите, чтобы ответить
  9. #39
    Osmonavt says:

    Русское МВД занимается не своим прямым делом - это ясно. Хотя хочется сказать грубее.
    В целом согласен с оценкой скандальной ситуации с аэропортом. Однако рецензенту есть укор. Про коммунизм и любовь между американцами и свободой всё очень наивно. Говно-либеральное самоуничижение здесь ни к чему. Мы МОЖЕМ позволить себе делать настолько экспрессивные игры, просто наши разработчики НЕ СПОСОБНЫ. Ублюдочный цинизм возвели в культ от тщеты и творческой немощи своей. Только из-за того, что все способные давно свалили на запад. Отечественная индустрия игр - это отстойник, и идеология здесь не причем.

    Войдите, чтобы ответить
    • ну вот вы правильно все сказали про нашу индустрию. способные валили и продолжают сваливать на запад. из-за чего? из-за массы причин, в том числе ситуации, творящейся в стране. как следствие этого - мы и не можем позволить себе таких игр.

      Войдите, чтобы ответить
      • #41
        Osmonavt says:

        Кажущееся противоречие между “можем” и “не способны”, только кажущееся.
        Можем. Лично я. Вот тупо я способен написать сценарий который возмёт игрока за яйца. Знаю программистов которые могут написать код. Разве с художниками не знаком пока.
        Только денег никто не даст на воплощение идеи более сложной чем симулятор концерта “Ранеток”. Отсюда и жалкие масштабы.
        Вот такой дуализм. Рынка почти нет, запроса нет, нет и качественного предложения.

        Войдите, чтобы ответить
        • Ну так, извините, и нахуй вам здесь его писать, если спроса нет, пишите его там, где спрос есть, если вы действительно этого хотите. It’s that simple. Потому что in the end - то, что действительно имеет значение - это ваша самореализация и осуществление целей, а не индустрия отдельно взятой страны или whatever.

          Войдите, чтобы ответить
          • #43
            Osmonavt says:

            Вторая часть твоего поста отвечает на вопрос первой части. Самореализация.
            Всё можно сводить к “It’s that simple”. Но к сожалению реальность не так проста.
            Мои (да и чьи бы то ни было) “гениальные” идеи не нужны ни кому здесь, а тем более там.
            Но полагаю со временем решение найдётся, если непрерывно двигаться в заданном направлении.

            Войдите, чтобы ответить
            • Здесь они никому не нужны, потому что здесь не из чего делать деньги на них, а “там” есть люди, которые четко видят - какая идея принесет хорошую прибыль и они не упустят шанса воплотить ее в жизнь, чтобы эту прибыль получить, потому что индустрия есть и в ней крутятся миллиарды. А здесь только подобие индустрии

              Войдите, чтобы ответить
            • Здесь, они не то что бы не нужны, здесь рынок сгнил еще в утробе.Вив ля Пиратес! как вы верно заметили - не кому продавать.
              а вот там, если у вас реально ценные идеи вы сможете их применить. и развит свои способности. что бы может быть когда нибудь вернуться и сюда. уже профи, уже с именем.

              Войдите, чтобы ответить
  10. Сюжет конечно накрученный, но IMO в этот раз IW несколько перегнули палку - в игре слишком много всего происходит, в большинстве уровней нет чередования более-менее спокойных фрагментов и экшна - идёт один сплошной экшн, от избытка которого просто устаешь - Takedown, Wolverines!, The Hornet’s Nest, Exodus, Of Their Own Accord, Whiskey Hotel, Loose Ends, The Enemy of My Enemy, все они от этого страдают.

    З.Ы. Совершенно бредовый по своей концовке эпизод с МКС позабавил.

    Войдите, чтобы ответить
    • #47
      Osmonavt says:

      Сценарий так же плох и пошл, как и в предыдущем МВ. Разве чуть хуже.
      Но собственно не из-за этого играют, а именно из-за непрерывного экшена. Так что это вполне сознательный расчёт дизайнеров. Потому кстати и компания короткая. 15 часов такого экшена любого утомили бы.

      Войдите, чтобы ответить
  11. #48
    crecker says:

    Со скандальной сценой проще было бы не вырезать а просто чтоб игрок не мон стрелять в заложников.Направляешь,целишся,жмёшь кнопку огонь а он тупо не стреляет.Это работу сделают за вас:).

    Войдите, чтобы ответить
  12. #49
    Levuy says:

    Пиздец, очень надеялся, что хоть вы напишите об игре, а не о “сцене которую нельзя называть”. А вы всей этой херне пол-рецензии посвятили. Разочарован.

    Войдите, чтобы ответить
    • #50
      4uTeP says:

      А что о игре писать? Тот же МВ с косяками душманов

      Войдите, чтобы ответить
      • #51
        Levuy says:

        Тоже верно, просто заколебали, какой-то прям взрыв [анти]поцреотический, каждый школьник из себя мудрого политолога строит. Тошнит уже на все это смотреть.

        Войдите, чтобы ответить
    • очень просто. почему-то неверная интерпретация данной сцены в интернетах приобретает гаргантюанские масштабы. мне кажется, я дал довольно исчерпывающий ответ о том, как на эту сцену нужно смотреть.

      Войдите, чтобы ответить
      • #53
        Levuy says:

        Не стал бы на Вашем месте брать на себя лавры владельца “исчерпывающего ответа о том, как на эту сцену нужно смотреть”. Я например, хоть и согласен с общей идеей, но доказательную базу считаю бредовой. Но не будем начинать по новой все эти споры.

        Войдите, чтобы ответить
  13. #54
    Puff Dima says:

    А вопрос такой, на ПС3 американская версия по нету с Европпой играет?

    Войдите, чтобы ответить
  14. #55
    Homer says:

    Заинтересовался Престиж версией.

    но облом.

    Ни в России ни в Беларусии ее нет

    Войдите, чтобы ответить
Комментарии

Badcast

  • Игромир 2009 по версии BAD|ASS
  • Задроты, девушки, Байонета и немного игр

Get the Flash Player to see this content.

Говори за себя

  • За чем вы приходите на BAD|ASS?

    результаты

    Loading ... Loading ...