Рецензия: Tekken 6

Ну зачем, зачем они дали мне писать рецензию на Tekken 6? Ведь знали же, что даже температура 37 и головная боль не помешают мне достать диск, ведь знали же, что все этим закончится. Так что теперь получайте, как говорится то, что хотели. Я предупреждал.
Tekken 6 – охуенная игра. Да, а чего вы еще ждали от человека, который знает родственные связи между Хейхачи Мисимой, Казуей и Дзином Казамой, помнит – кто кого и когда сбрасывал с какого обрыва и своими глазами видел все финальные ролики всех участников Iron Fist Tournament на протяжении пяти итераций этой neverending story? Да еще и на разных платформах.
Знаете, когда выпускаешь шестую (!) часть игры в свободное плавание – трудно придумать что-то революционное и потрясающее устои. Нужно просто полировать, полировать и еще раз – полировать. Как раз то, чем создатели Tekken 6 и занимались даже чуть дольше, чем надо было бы. Но результат на выходе безупречен. Центр солнечной системы Tekken – боевая система (ну никак тут без этих ебаных терминов) осталась на месте, и одного этого уже может быть достаточно. Но к ней добавились еще и проваливающийся под ногами пол, и возможность обращаться с несчастным оппонентом как с баскетбольным мячом (теперь он не только улетает вверх, но и отскакивает от земли), проводя убийственные комбо длинной в минуту, и режим ярости, позволяющий в последние секунды перед поражением вырвать победу из рук расслабившегося соперника. В довесок ко всему этому можно выдать своему подопечному на руки какое-нибудь огнестрельное оружие или потратить час на «пошив» костюма – гиковщины перекочевавшей сюда из Soul Calibur IV.
С персонажами, сражающимися за благое дело (для каждого, естественно, свое) тоже проблем нет – все старые вместе с огромными боссами на пол экрана на месте, плюс шесть новых, из которых лично я выделю квитесенцию японского сумасшествия – девочку робота Алису Босконович, которая занимается тем, что разбрасывает части своего тела в разные стороны и кормит соперников бензопилами напополам с собственной взрывающейся головой. Да, это кавайный пиздец, но он здесь работает как нельзя лучше. Это же Tekken.
Серьезно, если вы хотите просто развеяться и отвесить пару тумаков, не особенно напрягаясь – выбирайте Street Fighter IV – там и картинка повеселее и процесс попроще, а чтобы раскрыть всю его хардкорность, нужно этого захотеть. В Tekken 6 все не так - он требует к себе внимания с первой же минуты. Очень пристального внимания. Здесь ведь вся соль и весь кайф – он как раз в том, чтобы поднять соперника в воздух с полной жизненной линейкой, а опустить уже бездыханным мешком с дерьмом. А для этого вам потребуется учиться – отрабатывать комбинации на арене режима практики и напрягать память, чтобы эти комбинации запомнить. Нет – с button mashing’ом можно тоже весьма неплохо справиться, но это все равно что ездить на пассажирском сидении – вроде все почти также как и слева, только не порулишь. Поэтому новый Tekken понравится не всем. Кто-то даже посчитает его анахронизмом, которому не место в веке Wii и quicktime-ивентов, и будет по-своему прав. Все зависит от того – готовы ли вы возложить свою жертву на алтарь железного кулака.
Этим же людям совершенно не понравится неторопливый и местами даже заторможеный режим сценарной кампании, развивающий идею, впервые реализованную еще в третьем Tekken. Конечно, от перехода полностью в третье измерение все стало не так удобно, но, перестаньте – это все тот же бодрый beat-em-up, в котором у вас есть не три вариации удара, а полный комбо-лист. Словом, также как этот режим делал игру еще интереснее и прибавлял к ней много часов двенадцать лет назад, также он справляется с этим и сейчас.
Есть в Tekken 6 один минус, на который особенно объективные индивидумы сразу же обратят свой пристальный взгляд – онлайн. Пресловутые задержки и прочие грехи мультиплеерного режима, конечно, иногда здорово мешают надрать задницу какому-нибудь американскому тинейджеру, сидящему в своем двухэтажном доме в Лос-Анджелесе, штат Калифорния. Но знаете что – это абсолютно не важно.
А не важно это потому, что самое большое удовольствие от Tekken получаешь именно тогда, когда после мастерски проведенного комбо в последнем третьем раунде с десятью процентами жизни на мигающей линейке ты вскакиваешь с дивана и кричишь поверженному товарищу, сидящему рядом с тобой «In your face!», в то время как он бьет себя контроллером в лоб.






согласен со всем)))с другом ебашились когда получили не забываемый фан))
Спасибо, а то после рецензии Подшибякина возникли какие-то колебания.
Насколько я понимаю, это первая игра серии в HD? Как оно с графикой в PS3 версии?
Подшибякин выразил сторону как раз тех людей, которые не знали, что такое Tekken раньше - для них это реально может показаться ебаным адом
С графикой все окей - 60 кадров в секунду, ну и игра разрабатывалась изначально под PS3, так что проблем нет
Спасибо и выздоравливайте.
Нет, это вторая игра серии в HD. Первая Tekken5 DR Online (1080p/60fps), которая продается в PSN.
Обложка на новость убила XD
Хз. Столько восторженых отзывов.. А меня 6й разочаровал. Джагглы эти уебанские =(
Играю в серию с 96го года, с первой части, еще с аркад.. Оч нравился второй, потом третий, 4й так себе но тоже норм был, 5й отличный да и Дарк Рессурекшн более менее.. Но от 6й части ждал большего.
Ну это уже другой вопрос, что за такое время Namco действительно могла сделать больше, но то что есть - это отличный продукт
А что такое Джагглы? Я просто во всю серию играю, но не так чтобы профессионально)
Да это эти дурацкие подкидывания с последующей чеканкой оппонента в воздухе. С какого то перепою вдруг кто то в руководстве Намко решил что это де хорошо.
С одной стороны - да, это хардкор, сидеть искать и учить комбинацию которая позволит снять большую либо всю линейку жизни противника безнаказанно. С другой стороны - это убивает весь геймплей при условии что играют два очень опытных бойца. Поскольку у профи все эти комбы делаются автоматом, как рефлексы. В результате один пропущеный удар означает конец раунда так как встать уже не дадут. В итоге игра сводится к тому кто кого раньше подкинет и дочеканит до КО. Тупизм.
Нечто подобное было в упоминаемом некоторыми Киллер Инстикте на СНЕС - там были умопомрачительные комбо. Стоило найти то самое “убер-комбо” и довести его выполнение до автоматизма - вся интрига схватки пропадала напрочь. В результате бой опытных игроков начинался так - оба расходились в разные стороны и садились в блок. Так как бросков не было - блок в этой игре почти абсолютен, стоит одному открыться - тут же комбо на большую часть хитпойнтов.. Вот и сидели кто кого пересидит.
У меня друг был, очень сильный файтер, 2е место занял на турнире по Киллеру, тому самому что при поддержке Нинтендо компанией Денди проводился в середине 90х.. С ним и играли..
Ну это в Теккене было чуть ли не с самого начала, насколько я знаю - там можно конечно потерять много жизни, но выпутаться можно, тем более что профи умеют ставить блоки когда надо
В первых двух частях этого не было. Механика была не та. Чеканить в воздухе противника и наносить хоть какой то ощутимый урон возможность появилась только в 3й части, да и то больше трети линейки снести нельзя было при всём желании.
Только в 5й части на это стали делать упор, в Дарк Рессурекшн развили тему а в 6й вообще сделали краеугольной частью механики игры. Потому и не нравится.
На поиграть с друзьями которые сами толком не умеют играть Теккен годится как ничто лучше - простота освоения и симпатичная графика позволяют быстро втянуться..
Для хардкора же лучше СтритФайтер, бо нубам там слишком сложно всё..
Потому и разочаровал Теккен.. Еще более попсовый стал, что ли… =(
ОО, я помню ТОТ САМЫЙ турнир по Киллеру. правда, только по тв видел
Чето у вас рецензии сильно позитивные, имхо. Минусы восновном почему-то не называете, а мне кажется, в Теккен6 их дохуя.
А так молоцы, стараетесь видно.
Ну я особых минусов там не заметил, то есть - испортить отточеную годами систему ну никак нельзя, а здесь она же самая, только в более красиво обертке - в этом и есть суть
Блин, перепутал сайты, в одном окне несколько табов было, извеняйте.
Прочитал на одном сайте, а прокоментировал на другом. *oops*
вы на другом про рецензию теккен 6 писали? )
Спасибо за работу. Очень вкусный текст получился, прям хоть ложкой черпай)))
Удачно разделили целевую аудиторию. это тоже не у всех получается.
А мне боевка в Теккене кажется наоборот проще чем в Street Fighter, может потому что знакомство с файтингами в 3d начинал как раз со 2й части…
Добрый день всем) Ну хоть одно нормальное ревью на пространствах инета))) Теже gametrailers и иже с ними демонстрировали ужаснейший непро об этой игре) По поводу боевки-джаглов и т.д. здесь каждый найдет свое.
“С одной стороны - да, это хардкор, сидеть искать и учить комбинацию которая позволит снять большую либо всю линейку жизни противника безнаказанно. ” -так не получится)))) За дополнительной инфой можно обратится http://www.gamesfaq.com
tekkenzaibatsu.com
fighting.ru
Да и для затравки))) Это к теме о нескончаемом комбо)))) http://www.youtube.com/watch?v=A9AoP1nUVm4
“Киллер Инстикте на СНЕС - там были умопомрачительные комбо. Стоило найти то самое “убер-комбо” -такого тоже небыло))) Благо умные люди даже в 2д придумали увороты и комбобрейкер))) Не надо утрировать.
Да кстати по статистике общемировой 80-90% ИГРАЮТ НА PS3 )) Для примера наши
XBOX Live:
Nick\gametag:
AmadeusRUS - AmadeusRUS
CopZilla - GopStop
Dro - Droid Live
Gildrik Live - Gildrik Live
unrealrei - realrei
zip_hetfield - ziphetfieldlaih
zip_hetfield - mmbk
___________________________________________________
PSN:
Aginor - AGINOR85
Akira - Korean_Zadrot
Alexejka - Alexejka
Antilife - Antilife69
Aptem - APTEM
ArT - Agasfer
Boorb - Boorb
Broken Angel - rus_Broken_Angel
Cloud - Kuppo-Russian
DaNGoS - Dangos96
Dragnir - Shefango
Fidoskin - Fidoskin
Gelgikun - nyablya
Glorf - Nadeleh
Idu-sensei - Idu-sensei
Krv - KrVrK
Lee Kei - Lee_Kei
Omega Z - omega123z
peaceful - peacefula
Real - Vitman1
RED_VECTOR - REDDDVECTOR
Rezor - Okdell
Sellest - Sellest
Shaolin_Monk - Shaolin_Monk_RUS
Slep - FreeLSD
Sol - sol_nice_guyBLR
spawn - meetdj
Star Platinum - gwahaha
Toxic - Toxinio
XSONICX - sonictank
ZBEP - ZBEP
Z Man - Zi_infernal