Рецензия: Borderlands

Недалёкое прошлое, 2000 год. Blizzard выпускает Diablo II и сотни тысяч человек погружаются в мир онлайн-задротства. Гениальнейшая компания сделала один из самых первых интернет-наркотиков, подсадив людей на вещизм. Желание заполучить «кик асс» для своего персонажа заставляло геймеров возвращаться в бесконечные подземелья и раз за разом убивать одних и тех же боссов. Borderlands построена на таких же принципах, и горе тому, кто не поймёт это во время.
Всё начинается очень красиво: cell-shading, стильные заставки, интересные персонажи. Первые часа два ты бегаешь по однообразным равнинам, стреляешь в собак-переростков, общаешься с торговцами и начинаешь понемногу втягиваться в мир с надеждой, что через несколько квестов начнётся настоящая история об одиноком герое и загадочном «Хранилище». В нём, по легенде, хранится какое-то несметное богатство, к которому аборигены почему-то неизменно добавляют целый гарем двадцатилетних нимфеток. И вроде бы картина рисуется очень заманчивая: шаг за шагом приближаться к намеченной цели, постепенно вживаясь в роль выбранного персонажа.
Радостный, я начал представлять, как мой охотник стоит в портупее с винтовкой перед окном местной Эммануэль и говорит что-то вроде: «Давай ещё, ведь завтра я могу умереть». Но реальность — безжалостная сука. На всю планету Пандора — три женщины: сумасшедший исследователь, мер города с железной ногой, и третья, ничего вроде бы, но всё время грозится убить несостоявшегося ловеласа. В общем с дамами, мягко говоря, не сложилось. Оставалось одно — искать сокровище с эфемерными нимфами. Я ринулся выполнять задания, надеясь, что вот-вот мне откроется Главная Тайна Игры.

На пятнадцатой или двадцатой миссии стало понятно, что вместо того, чтобы вникать в тексты заданий или раздумывать над моральным выбором героя, я бегаю по миру в поисках новых пистолетов и снайперских винтовок. На всё остальное мне было просто наплевать. До рассвета я бродил по мультяшным пустошам и сравнивал характеристики элементальной пушки от S&S с обычным, но очень мощным, стволом от Jakobs. Чёрт побери, как же это было приятно. Квест за квестом летели незаметно, главной целью было найти оружие, у которого на несколько единиц больше урона или расширенный магазин. Хорошо, что у моего охотника был специальный скилл на +25% к точности. Это значит, что большинство выстрелов попадали ровно туда, куда я целился, а то амбал Брик (с ним вместе мы выполняли одно трудное задание) не может попасть в голову пещанному Скагу даже с пяти метров. Говорит, что наводит мушку куда надо, но я-то знаю, что из-за его огромных кулачищ (близко к такому лучше не подходить) он не может плавно нажать на курок — только зря время тратит.
Иногда от оружейного дзэна меня отвлекала странная галлюцинация молодой девушки. Она всё время говорила о «Хранилище» и время от времени давала странные задания. К тому времени я уже забыл о легенде и стал помогать ей только потому что надеялся: она приведёт меня туда, где много новых позиций арсенала. Одержимость шмотками нежно обвивала меня уютным коконом оранжевого цвета. Цвета самых редких предметов в игре.

Мне это напомнило World of Warcraft: лёгкий вход, быстрое привыкание. Только избавиться от зависимости в случае с Borderlands очень просто, и после неё не остаётся горького привкуса потерянных дней. Не хочешь играть — выключи консоль, никто не будет кричать, что эльфу 80-го уровня не пристало убегать с поля боя. У Gearbox получилось взять классические идеи Blizzard, отделить от них наркотические ночные рейды и бесконечные забеги в «коровник» и завернуть это в оболочку «Безумного Макса». Получилось что-то вроде поездки в Амстердам: всё можно, всё доступно, но через неделю улетать и ты точно не втянешься.
А теперь, прошу извинить меня, но пришла пора раскачивать сола по саппорт-билду, чтобы без проблем фармить Ракк Хайва, бегать в Олд Хэвен за оружейными ящиками и зачищать вчетвером каньон Крома. Кто со мной? Нужны хайлевельные берсерки и сирены.



Надо будет поиграть в эту игру…
да, судя по всему проект необычный, надо поиграть
единственное - селл шейдинг терпеть не могу
С первой минуты игра меня съела часов на 14, поспав пару часиков я вскочил с утра, чтобы поиграть ещё чуть-чуть до прихода своей девушки, прошло ещё 16 часов, потом по причине, на которую есть намёк выше, я не играл 2 дня и понял, что отпустило… Имею сирену 25 лвл (:
Хорошая рецензия. Спасибо.
На мой взгляд критики недостатков немного не хватает. В результате рецензия выглядит как написанная на половину.
+1 мало похоже на рецензию…больше походит на заметки уставшего автора…ощущение, что написано “через не могу”
А вам хочется, чтобы объективно? С плюсами и минусами? И обязательно рассказать, что на камнях иногда текстура расплывчатая?
Почему бы и нет. Складывается мнение, что игра идеальная. Всё таки это шутер с элементами рпг. Хотелось бы узнать как игра себя преподносит как шутер, как рпг. Я так и не понял есть ли в игре сюжет.
Спасибо.
Игра полностью напирает на Diablo-подобную систему шмоток. Это такое трансовое состояние, когда ты не смотришь ни на что и просто ходишь и сравниваешь показатели.
Выискивать недостатки и вставлять их «чтобы было» считаю бессмысленно.
Замечательный текст, спасибо за работу
Стараемся.
Одному бегать скучновато, а вот толпой очень весело…
Единственное музыка совсем не понравилась, просто отстой какой-то
А мне вот музыка наоборот, очень понравилась. Особенно в начальной заставке.
Да,начальная заставка там - это нечто)