Впечатления: Gravity Crash

В моей игровой жизни есть одно тёмное пятно. О нём я стараюсь не упоминать в разговорах и вообще всячески избегаю всего, что может напомнить мне о нём. Но иногда, по вечерам, когда все дела сделаны, а у джойстиков сели батарейки, я даю слабину. Я включаю режим конфиденциальности в веб-браузере и отточенным движением десяти пальцев набираю знакомый адрес. Здесь целая коллекция моих тайных слабостей: весёлые, задумчивые, недоступные, лёгкие на подъём, музыкальные, настолько запутанные, что разобраться в них можно только после нескольких стаканов Jack Daniel’s со льдом. Я говорю себе, что сейчас нужно просто просмотреть на новеньких и попробовать вот эту, с самым большим пользовательским рейтингом (да, нас там целая секта). Максимум — на полчаса. Как заядлый курильщик опиатов я прихожу в себя только утром, с красными глазами и дрожащими руками. Флеш-игры делают со мной что-то неописуемое и я не знаю куда это приведёт.
Несколько дней назад всё изменилось. Я больше не захожу на злополучный сайт и не просиживаю там до утра. В моей жизни появилась другая зависимость. Gravity Crash взяла меня тем, что чем-то напоминала флеш-игры про гравитацию и космические корабли. Не могу сказать, что я был в этом профессионалом: у меня никогда терпения выверять курс по пикселям и постепенно уменьшать тягу турбин, чтобы сесть на лужайку с коровами и не взорваться. В Gravity Crash тоже приходится иногда сажать корабль, только тут ты делаешь это не нажатием на клавишу мышки, а лёгким отклонением стика в ту сторону, куда хочешь повернуть свой звездолёт. Да, мне нравится, когда я держу ситуацию под контролем. После нескольких часов падений и смертей я стал настоящим асом и теперь спасаю моих неудачливых предшественников с вулканических планет и из самого тыла врага.

С противниками я ещё не до конца разобрался, никакого предполётного инструктажа не было, но я подсознательно разобрался, что раз уж мой корабль зелёный и на нём есть пушки, то в эти красные турели и непонятные бордовые сооружения можно стрелять без предупреждения. Когда я убил первого противника по телу пробежали мурашки. Я припоминаю что-то подобное, по-моему это было в 90-х на какой-то даче. Я сидел перед телевизором и пытался побить рекорд моего друга в одной из игр для «Дэнди». С замиранием сердца я смотрел на счётчик очков после каждого пройденного уровня. Ещё несколько тысяч и я утру этому зазнайке нос. Ба-бах! Старые пробки не выдержали и во всём доме выключилось электричество. Мой рекорд так и не был зафиксирован.
Ничего, сейчас я отыграюсь. Четыре поколения консолей прошли не даром, быстрые рывки из стороны в сторону, мой корабль прорывается сквозь первую линию обороны. Каждая разрушенная башня увеличивает счётчик в углу экрана на сотню пунктов. Справа небольшое ответвление, стены очень близко, стоит задеть одну и обшивка корабля не выдержит. Но не зря я несколько раз переигрывал самые первые уровни. Теперь я словно сжился с небольшой зелёной машиной на экране. Здесь немного поддать газу, тут повернуться на 180 градусов, ещё немного и я у цели. Огромный фиолетовый камень парит в невесомости. Притягиваю его гравитационным лучом и счётчик увеличивается сразу на 5000. Не зря я рисковал.

Обратный путь намного проще, я знаю, что мне осталось разрушить несколько генераторов силового поля и можно будет со спокойной совестью начинать следующую миссию. Я не собираюсь останавливаться, пока в этой системе есть то, за что дают очки. А когда здесь всё закончится я просто прыгну в гиперпространство и вынырну из него рядом с другим Солнцем. Бывалые вояки говорят, что в общем я могу выполнить около 37 миссий. Не знаю, считают ли они бонусные задания или нет. Но сейчас это не главное, моя первоочередная задача — сдвинуть этого англичанина с первой позиции в списке лучших пилотов-одиночек. Ещё несколько удачных вылазок и ему будет сложно за мной угнаться.
Целую неделю я по несколько часов в день проводил в векторном мире Gravity Crash. Сначала всё казалось мне то слишком сложным, то слишком занудливым, но гонка за очками отбросила всё это на второй план. Не знаю, почему я так сильно втянулся в эту простенькую игру из PlayStation Network, но на злополучный сайт я не заходил с того самого дня, как мой корабль впервые оказался в открытом космосе. А теперь простите, мне кажется, что кто-то побил мой рекорд в одиночной кампании. Идущий на high score приветствует тебя!



True, true… Великолепно написано! Истинный хардкор.
Спасибо. Эти «Впечатления» отлично коррелируют с предыдущим подкастом ;).
Точняк! Кстати сабж по стилистики сильно напоминает geometry wars от Bizarre Creations. Они разрабы нэ?
Нет, разработчики — Just Add Water. Это чуть ли не их первая игра. http://www.jawltd.com/
Черпали, значит, вдохновение то ))))
Это чистый клон Subterania http://en.wikipedia.org/wiki/Sub-Terrania
After its release, Sub-Terrania was criticized in magazine reviews for its punishing difficulty.
Although the game did receive a 9 out of 10 review from the respected UK video game magazine Edge.
Ухтыж! А я в неё не играл.