Кто убил РС-гейминг?

Перед тем как все начнут кидать в нас камнями, сделаем ремарку – мы знаем, что в данный момент РС-гейминг эволюционирует, а не умирает. Независимые разработчики очень хорошо чувствуют себя на РС, а казуальные игры превратились в быстро растущий бизнес. Онлайн игры, вроде World of Warcraft и MapleStory очень успешны, а их браузерные собратья могут скоро стать той силой, которую будет невозможно игнорировать. И да – где-то всё ещё есть группа игроков, которые играют только на РС. В действительности, пока РС будут существовать, люди будут играть на них в игры.
Однако, когда мы говорим о «смерти РС-гейминга», каждый, кто следит за индустроией, должен знать, что мы имеем ввиду. Все меньше и меньше места отводится на полках магазинов под РС игры. Мультиплатформенные разработчики рассматривают РС как вторичную платформу.
РС получил множество игр до наступления эры консолей, теперь же ситуация развернулась в прямо противоположную сторону. И кроме этого, есть игры, вроде Gears of War 2, которые вообще никогда не появятся на РС. Хардкорный гейминг на РС перестал быть тем, чем когда-то был, и ситуация врятли изменяится со временем. Согласно данным NPD, игры для РС собрали всего $701 миллион в 2008 году, что меньше на 14%, чем в 2007.
Так что же убило хардкорный РС-гейминг? Мы рассмотрим главных подозреваемых.

№7 – Популяризация ноутбуков
Сегодня в распоряжении людей находится огромное количество РС, и обладание компьютером стало для большинства уже скорее необходимостью чем дополнительным удобство. Проблема, с которой сталкиваются издатели высокоуровневых РС проектов – количество компьютеров растёт почти полность за счет ноутбуков.
В самом широком смысле ноутбуки, как правило, менее мощны, чем настольные компьютеры, находящиеся с ними в одной ценовой категории. Что ещё более важно – большинство ноутбуков изначально не создавалось для hi-end гейминга и почти всегда они не подлежат настоящему апгрейду. Да, существуют игровые ноутбуки и существуют ноутбуки, предусматривающие возможность замены процессора и графических карт, но это скорее исключение чем правило. Большое количество ноутбуков (а теперь и нетбуков) отлично подходят для браузерных игр и некоторых MMORPG вроде World of Warcraft, но они просто не справляются с вещами вроде Crysis.

№6 – DRM (Digital Rights Management)
На протяжении многих лет издатели предпринимали различные меры для защиты своих игровых продуктов, включая такие вещи как CD key, пароли в буклетах с инструкциями и так далее. Однако, в последнее время, меры по защите приобрели более агрессивный характер, трансформировавшись в так называемое “управление цифровыми правами” (digital rights management), лучше известный как DRM.
Программы вроде FADE и SecuROM, призванные осуществлять это управление, стараются сделать всё возможное, начиная от ограничения количества инсталяций и заканчивая проверкой компьютера на наличие незаконного софта, при нахождении которого заставляют игру идти с многочисленными багами, если легитимность последнего не подтверждена.
DRM, фактически, ставит потребителей на позицию преступников и “относится” к ним соответственно, привнося негативные моменты в общий “экспириенс” РС-гейминга. И что ещё хуже – он почти никогда не работал, РС игры взламывались и распространялись пиратами за считаные дни после своих релизов, делая пиратские версии, не обремененныйе DRM, ещё более привлекательными. Это плавно подводит нас к нашей следующей причине…

№5 – Пиратство
Да, РС-геймеры, многие из вас должны признать свою долю ответственности за падение РС игр в ритейле, по той причине, что вы склонны скачивать програмное обеспечение, не заплатив за него. Может быть у вас были какие-то свои причины, вроде «Я не могу позволить себе заплатить за все эти игры» или «Я сначала попробую эту игру вот так, и, может быть, куплю ее потом». Несмотря на это, большинство скачивают пиратские версии просто потому что они могут это делать.
Кроме того, безудержное цифровое воровство не является новостью ни для издателей ни для разработчиков, и такие студии как Epic Games и id Software неоднократно говорили о том, какой вред наносит им пиратство. Когда количество воров начинает превышать количество потребителей, честно платящих деньги, настает время найти новую аудиторию. И они нашли.

№4 – Проблемы с железом
В общем, эта проблема нисколько не нова для РС гейминга в целом, но она все еще очень значима. В то время как большое разнообразие комплектующих обеспечивает здоровую конкуренцию на рынке РС на протяжении многих лет, это имеет и обратную сторону. Очень часто возникают непредвиденые проблемы, связаные с несовместимостью процессора, графического ускорителя и материнской платы – многим людям, просто не хочется копаться, переключая в настройках кучу параметров, чтобы добиться нормальной игры без зависаний и лагов.
Кроме этого, остро стоит вопрос цены: РС, созданый для игр, чаще всего стоит дороже стандартной игровой консоли, а срок его жизни до следующего апгрейда намного меньше. Взяв эти проблемы и прибавив к ним то, что графическое превосходство РС над консолями почти всегда незначительно, а порой и напротив – вовсе отсутствует, можно понять, почему стандартные РС-релизы игр имеют кучу «проблем» в попытках «продать себя».

№3 – Xbox 360
Xbox 360 (и если говорить шире – оригинальный Xbox) действительно изменили консольный рынок навсегда. Они не только впервые представили миру консольный онлайн сервис – Xbox Live, но, кроме этого, их архитектура стала намного ближе к архитектуре РС, нежели у любой консоли, появлявшейся до них. Несмотря на то, что Dreamcast тоже в свое время отличился чем-то подобным, именно запуск Xbox Live на первом Xbox произвел революцию в онлайн-гейминге на консолях.
Более того, РС-разработчики очень быстро поняли все преимущества Xbox и Xbox 360, осознав как просто будет портировать на них игры для РС. Некоторые РС-разработчики говорили, что они скорее сделают себе харакири, чем станут работать с нетрадиционной архитектурой некоторых консолей, но благодаря Xbox 360 этот барьер исчез. Он сделал возможным появление таких игр как BioShock и The Elder Scrolls IV: Oblivion одновременно и на РС и на консоли, что, скорее всего, не могло бы случиться десять лет назад. И 360-версии этих игр в основном не являются просто портами, а разрабатывались специально для консоли и обладают более легким интерфейсом и играбельностью.
По причине того, что на Xbox 360 выходит все больше игр, ранее считавшихся РС-эксклюзивами, большая часть аудитории пересаживается на него, делая хардкорный РС-сектор рынка все более и более нишевым.

№2 – Windows Vista
Помните как Windows Vista вкупе с платформой Games for Windows должны были стать панацеей, которая излечит РС-гейминг и приведет к возрождению платформы? Прошло всего несколько лет, но с тем же успехом могло пройти несколько десятилетий перед тем как все поняли – насколько пустым было это обещание.
Меры безопасности, предпринимаемые Vista, стали настоящей головной болью для независимых разработчиков, так как без наличия правильных сертификатов программа автоматически удалялась самой ОС. Кроме этого, Vista отъедала много “железных” ресурсов, и игры чаще всего шли на ней медленнее, чем на Windows XP. Платформа Games for Windows так и не смогла достичь высокого уровня взаимодействия и совместимости с Xbox Live, равно как и избавить многих игроков от проблем, которые они испытывали, пытаясь играть в свои РС-тайтлы. Плата за подписку на Games for Windows Live также стала большой ошибкой, поставив сервис в позицию догоняющего по отношению к подобным ему, например Steam.
Несмотря на громкие обещания, Vista скорее навредила РС-геймингу, нежели помогла ему…но Microsoft обещает, что приведет РС-геймеров в землю обетованную с помощью Windows 7. Да и зачем им лгать?

№1 – Microsoft
Это может стать неожиданностью, но главным виновником смерти РС-гейминга (в том виде, в котором мы его знали) стала компания, жизненно важная для всей РС-индустрии. Поясним.
Xbox стал платформой, которая дала убежище многим РС-разработчикам, и это платформа принадлежит Microsoft. Последняя на данный момент операционная система – Windows Vista, кажется, только затрудняет рост РС-гейминга. Но все, тем не менее, намного глубже – издательское крыло компании – Microsoft Game Studios – вкладывает намного больше усилий в выпуск консольных игр (таких как Lost Odyssey, Viva Pinata и Gears of War), нежели в релизы игр для РС. Компания также приобрела ряд студий, которые разрабатывали игры исключительно под РС, например, Bungie (которые сейчас вновь обрели независимость) и Lionhead, и продвигает их проекты для Xbox. Однако, пожалуй, самым жестоким шагом стало закрытие ACES (ответственных за Microsoft Flight Sim) и Ensemble Studios (Age of Empires, Halo Wars) – двух очень успешных РС-разработчиков, которые не смогли встроиться в будущие бизнес-планы Microsoft.
Все что мы можем сказать: поздравляем, Microsoft, ты убила РС-гейминг.
Дэвид Рэдд
Права на оригинал статьи принадлежат IndustryGamers
Перевод: Дмитрий Зуев



Круто
слава мс
Крутая статья. Слава M$
…но блягодаря Xbox 360 этот барьер исчез…
неслабо опечатались) или так и задумано?)
у Вас есть другое мнение?
Спасибо, исправлено
ааа… опечатка оказываецо =) тьфу
Есть еще такая зависимость как DirectX.
Если бы все делали игры, на OPenGL, то большинство народу продолжало бы сидеть на XP ( я бы на дебиан перешел).И знать не знали, что где то есть горе.
статья зер ГУД! Только вот думаю 7ка стремиться к OnLive период консоли может угаснуть скоро навсегда как отдельный девайс, сейчас ноут с портом HDMI может вывести картинку достаточно качественную на малых процессорах. Зачем нагревать аппарат когда Online с достаточной пропускной скоростью может заменять телевидение, игры, кинозалы. Натал так вообще жгет, мы будем реально разговаривать с телевизором, зачем наркотики?:-)
еще неизвестно насчет “успешности” OnLive. Бета-тест обещали летом, что-то ни слуху не духу
здесь спешка не нужна они не игру делают а сервис, это как ждали WoW который откладывали откладывали а потом бах и пиздец всем остальным ММО, сосут денег дай боже.
OnLive все-таки требует нормального широкополосного соединения - взять Россию - Москва, Питер, Ебург смогут в это играть. В других странах не намного лучше все в основном. А компаниям то нужно универсальное решение. Так что, имхо, продолжат еще лет 20 консоли выпускать
Забыл добавить, отличный перевод!!!!
А пс3 не могла убить пк?
почему только хбокс…
сказали бы сразу, что карент-ген консоли убили пк-гейминг
дискриминация НА!
ну а моё мнение: Консоли убили PC-GAMING
слава биллу
Именно Xbox, в статье описано почему это именно он, а не PS3
Плата за подписку на Games for Windows Live Фактега
В чем фактега?
Он бесплатен
Бесплатным он стал только с 22 Июля 2008, а запущен был 31 Мая 2007. Этого времени хватило всем, чтобы забить на него хуй. Когда MS поняла что так не пойдет - сделала его бесплатным, только уже поезд ушел
бтв: когда хочется ответить собеседнику, лучше не делать новый комент а нажать на кнопку “Ответить” внизу его комента - так сохраняется линия отдельных диалогов и проще ориентироваться
Ох, ну ок. На Games for Windows Live и так всем было похуй, даже еслиб за него доплачивали. Не надо нервничать. Коменты тоже ок, просто не предназначаны для обсуждения и срача. Я не заметил кнопочки ответить, ща вижу
Да я и не нервничал, все спокойно)
Я бы сказал, что никак не МС убила ПС-гейминг. Это всё журналюгские всхлипы, для вящего драматизма.
1. ПС-гейминг практически не эволюционировал в сингл-плеере, а консольный с некст-геном сделал рывок, вот и создал рынок гораздо крупнее.
2. ПС всегда будет экспериментальной платформой. Технологически консоли всегда буду догоняющими. Например графические технологии щас в консоли идут прямиком с ПС. Все наработки онлайн-гейминга так же взяты ПС. И это замечательно.
3. DRM убивает не гейминг, а разрабов. Т.к. нормальному человеку проще скачать игру, которая нормально хакнута, а не воевать с хамской “защитой”.
4. Собственно пора признаться себе, что ПС-гейминг всё больше дело энтузиастов.
И не надо переживать что на ПС не будет такого количества игрового мэйнстрима, как на консолях. Он на ПС банально не нужен. Приставки созданы для игр, ПС - нет. Вот и весь сказ.
п.4. +100
только одно но-
Энтузиастов и офисных сидельцев.
То есть контрА форева. и броузерки евриве
)))
M$ решает.
Где ж вы откопали BSOD от 98/95 винды?
Из закромов интернетов)
Даа… Ряды PC игр всё рядеют и рядеют….
Хотя я редко играю на своём Боксе 360 по сравнению с любимым PC…))
фууу… ты не православный консольщег =)
Я тоже ПиСи люблю больше) Там повозишься с настройками, с железом проблемки порешаешь. Всё ж как-то интересней.
В одном окне ММО, в дргуом браузер и аська, ну ещё балакать по Скайпу - вот чего в консолях не хватает.
> Там повозишься с настройками, с железом проблемки порешаешь. Всё ж как-то интересней.
Ну нах такое. У меня уже давно пэка только для работы, два года не апгрейдил. Рекорд для меня =)
Аналогично последний апгрейд делал когда сталкер вышел, потом забил. Т.к. смысла никакого. В мультиплатформу могу и на пс3 с боксом погонять, что будет намного приятней на плазме 42″ лежа на любимом диване, а не сидеть за “пианино” и ловить судороги в пальцах в посредственных играх.
Делаю полную смену компа раз в 3 года. Играю во все тайтлы на максимальных нагрузках. Мне 24″ монитра хватает за глаза и для консолей. Пивко потягиваю, картинке радуюсь.
Зачем “пианино”? На компе вобще-то и джойстики хорошо приживаются.
Посредственный тайтлы? А “Ведьмак”-то, например, с 2007-го до консолей так и не добрался. Сочувствую, хоть сам и играю в него с удовольствием.
Ну, а заебатое кресло - дело наживное. Никак с платформой не связанное.
З.Ы. Бросайте фанбойский лепет. Достойные игры есть на всех платформах кроме N-Gage.
> Ну, а заебатое кресло - дело наживное. Никак с платформой не связанное.
C этим согласен =)
Причем тут фанбойский лепет? я высказал свою точку зрения. Возится с пк-играми мне не охота. Жду только StarCraft 2, надеюсь в конце года выйдет. Старкрафт вообще на любом компе пойдет. Its Blizzard
Это я на “ловить судороги в пальцах”, так отреагировал. И вышел на более общее бытующее настроение, что мол все хорошое на консолях. Сори, если жостковато.
“Мне 24″ монитра хватает за глаза и для консолей. ”
Пускай себе хватает. Так говорят люди которые не имеют дома больших диагоналей
“Зачем “пианино”? На компе вобще-то и джойстики хорошо приживаются.”
Потому что большенство игр под пианино затачивается а не геймпад. И играть в них на джойстике очень трудно.
“А “Ведьмак”-то, например, с 2007-го до консолей так и не добрался.”
И слава богу. Кстате какие еще игры приведешь в пример? И за какой год?
“Ну, а заебатое кресло - дело наживное. Никак с платформой не связанное.”
Также как и плазма 42″ или моник 24″, к чему это?
“З.Ы. Бросайте фанбойский лепет. Достойные игры есть на всех платформах кроме N-Gage.”
Это не лепет, а здравый разум. Нету в пк пороха. Игры выходят “серые” и сырые и очень посредственые. Благотворят его лишь, те кто не имеет другой возможности не во что, кроме него играть.
Что касается Н-Гаге, то там есть хорошие игры например - птг, оне, ашен, еще рпг на закате была, но не помню ее названия.
1. Смысла нету мне в такой диагонали. От телевидения воротит, а современная графика и на такой диагонали вполне масштабо воспринимается. Если сидишь за столом конечно.
2. Большинство на ПС скорее под мышь.
3. А чего слава богу-то? С того года РПГ лучше не сделали.
Из того, что последнее покупал: Warhammer: Dawn of War 2 (2009); Empire: Total War (2009). Ни и мир ММО почти целиком на ПС.
Вообще не вопрос. Ты просто не в курсе видимо.
Вот я рубаюсь в EVE-Online уже который год. На консолях В ПРИНЦИПЕ такое не возможно. Это не делает их хуже, но и обозначает тот самый “порох” в ПС.
З.Ы. Вот это и есть фанбойский лепет. Игры выходят такие же разные как и на консолях. Я играю и на ПК и на всех(!) современных консолях. С чего мне боготворить ПК? Как раз я-то и вижу разницу острее.
1. > “От телевидения воротит”. Аналогично. Вот только хороший HDTV не только для игр, но и для фильмов подходит. Особенно те, что на blu-ray.
3. > “С того года РПГ лучше не сделали.” С этим категорически не согласен. Мне вот, например, в 2007 году больше Масс Эффект понравился, чем Ведьмак. На вкус и цвет.
В MMORPG не играю, тут ничего не могу сказать. Dawn of War 2 хуже чем первая часть. ИМХО
P.S. Правильно, играть нужно на всем. Вот только хитовых игр на пэка все меньше и меньше. опять же ИМХО. Жду StarCraft 2. Вроде летний бета-тес обещали…
Лан замяли тему. Т.к. детством отдает;)
Что касается Ведьмака, ммм… Дело вкуса.
–Мне 24″ монитра хватает за глаза и для консолей.
24″ Для консолей - выброшенные деньги за консоль.
–“Ведьмак”-то, например, с 2007-го до консолей так и не добрался.
Итого за 3 года последних на Пк что вышло? Ведьмак, Крайзис, Тотал вор новый. Стоит ли ЭТО –Делаю полную смену компа раз в 3 года.–
—На компе вобще-то и джойстики хорошо приживаются.
—2. Большинство на ПС скорее под мышь.
Да здравствует противоречие! Геймпады на комп - разве что в эмуляторы играть, непосредственно в ПК-играх - это кошмар.
А вообще, конечно, если человек способен приобрести консоли и апгрейдить комп - это замечательно и он молодец. Но вот тебе лично я советую на твоем ближайшем развтрехлетнем обновлении ничего не покупать, а приобрести нормальный телек, оно того стоит. А обновление это не нужно, в ближайшие годы не выдет НИЧЕГО эксклюзивного для компа, что может потребовать апгрейд.
С последним абзацем согласен полностью. Нет, выйдет, но одна игра. StarCraft 2. Но, как я писал вышел, Старкрафт вообще на любом компе пойдет. Its Blizzard
Ну я поэтому и написал “что может потребовать апгрейд”, а так то еще Diablo III, да и MMO-шки какие-нибудь, хоть я их и не люблю.
Аналогично. К Diablo III и к MMO-шкам я равнодушен, жду только StarCraft 2.
“Итого за 3 года последних на Пк что вышло? Ведьмак, Крайзис, Тотал вор новый. Стоит ли ЭТО –Делаю полную смену компа раз в 3 года.”
Странный вывод. Отличных игр гораздо больше. Просто перечислил из весенних релизов несколько.
“—На компе вобще-то и джойстики хорошо приживаются.
—2. Большинство на ПС скорее под мышь.
Да здравствует противоречие! Геймпады на комп - разве что в эмуляторы играть, непосредственно в ПК-играх - это кошмар.”
Нет противоречия. Надо быть не здоровым человеком, что бы насиловать джойстик в играх где он не предусмотрен. На геймпаде ессно в основном в портированные играется.
“Но вот тебе лично я советую на твоем ближайшем развтрехлетнем обновлении ничего не покупать, а приобрести нормальный телек, оно того стоит.”
Спасибо, но обойдусь без советов.
В ближайшие годы мне апгрейд не понадобится.
“Там повозишься с настройками, с железом проблемки порешаешь”
Вот это для меня одна из главнейших причин никогда не играть на РС)
А аська и болтать по скайпу - сейчас голосыве чаты есть и на PS3 и на 360, ну а до мессенджера недалеко, учитывая что уже Facebook и Last.fm пришли
Хорошо, что не далеко. Тока не забывайте, что это всё благодаря успешности на ПС.
Да - успешности на РС как на коммуникационной платформе, но никак не игровой)
А вот и согласен). Но отчасти. У ПС нет конкретной заточки. Эта платформа покрывает все возможные мультимедиа и информационные технологии. Это, строго говоря, и не коммуникационная платформа, и не игровая.
Очень гибкий полигон для нового. А потом уже находки идут в спецуху.
Ну а что - подрубаешь консоль к одному из мониторов и вот на одном у тебя игра, на другом браузер, мирк, аська.
Так для этого ПК нужен). Вот в чём засада. А пока люди покупают ПК, на нём будут играть и делать игры.
Я про то, что никто не убивает ПС-гейминг. Это другая культура. У него другие свойства и аудитория. И “возрождать” его не зачем. Уходят одни компании на консоли, на ПС рынке появляются новые.
А кое-кто типа SqareEnix, так вообще вновь открывает для себя этот рынок.
Ни какие “Наталы”, “Ёлды” и “Моуты” не заменят мышь. А игровых концепций заточеных под мышь очень много.
Так вот и остаётся дождаться мышей для консолей. Собственно, они могут быть не обязательно в том виде, как обычные на ПК, а, например, напалечные… или как их там, короче, которые на палец надеваются (fingertip mouse). Указка ВиМоута — это уже хоть какое-то облегчение. Но разница в шутерном айминге посредством мышки (на ПК) и посредством геймпада (на консолях) — очень большая (по крайней мере — для меня). Мне кажется, что любой кроссплатформенный шутер, а точнее — его мультиплеер, легко бы это доказал.
Но ведь я помню, как продавалась мышь для первой ПлэйСтэйшн (позиционировалась она для RTS, в частности — для “Z”). Причём вполне обыкновенная такая мышка. Ну, размером была чуть меньше, как сегодняшние ноутбучные мыши. А год стоял эдак 1993 — ёёёё, пятнадцать лет назад!..
Слава богу, что не едиными шутерами полнится игровой мир. Но, бывает, хотца побегать в тот же БэтлФилд на консоли с тем же куражом, что и на ПК.
Кстати, всё ж контроллеры разные нужны, контроллеры всякие важны. Я к своему ПК раньше постоянно подрубал геймпад для всяческих спортивный симуляторов, типа NHL. Ну, или когда запускал эмуляторы старых консолей, типа Сеги.
Так что вот дождусь поддержки на консолях клавы и мышки в играх (это я, конечно, размечтался), и тогда перестану играть на ПК. Хорошо, что есть хотя бы ВиМоут и Дильдо появится скоро у Сони.
Если бы мыши были нужны на консолях они бы уже давно широко применялись. Поскольку их даже пробовали вводить и не продолжили, значит специфика консолей диктует другие типы манипуляторов.
Исходя из логики событий так и есть. И поэтому очень жаль.
появилось наконец время, прочитал.
отличный перевод. а статье еще лучше. с удовольствием почитал бы какие-то инсайдерские статьи от редакторов бэдэсс.
Microsoft убили ПК гейминг ??? мать вашу, вы чё обкурились все?
Как Microsoft может убить ПК гейминг, если они на нём же деньги гребли ещё во времена первого xbox, да и сейчас многие xbox360 эксклюзивы переносятся на Пк (прим. Gears of War и т.д.) а то и вовсе сразу выходят - PC/X360.
ПК убили - не Microsoft, не вздумайте такую хуйню думать, тем более постить.
ПК убило пиратство, да-да, это ебаные пираты и погубили ПК как игровую платформу. Самые преданные вроде как Крайтек и то отвернулись от неё - не каких больше эксклюзивов.
Тем более, сейчас время не то, что раньше. Для создания блокбастера потребуется не мало ресурсов, зелёных (как минимум 30 милл. $) и т.д. Ну и какой дурак будет выпускать такую игру эксклюзивно на ПК, где протцветает пиратство ?
Да и вообще, какой “погубили” нахуй Microsoft?
всё в поряде с ПК, просто люди стали ближе к консолям и всё.
PS. “Microsoft убили ПК гейминг” LOL
bad-ass. где вы этого полоумного надыбали Дэвид Рэдд ? OLOLOLOLO
> многие xbox360 эксклюзивы переносятся на Пк
Последние тенденции, говорят что M$ забила болт на писи-гейминг.
В принципе верно, от просроченных хитоd лучше/хуже писи-геймингу не станет. Другие издательства справляются куда лучше, см. Blizzard.
Microsoft? Погубили. Только у меня взгляд с “другой колокольни”, так сказать.
Я вообще противник всяких “теорий великих заговоров”, но вот чувствую я уже лет пять, семь, что существует сговор производителей железа и софта (именно на ПК, консоли тут о-очень выигрывают, ибо не требуют апгрейда). Просто как ещё объяснить, что сегодняшний какой-нить коре-дуо 2ГГц с парой гигов памяти под Windows XP SP3 (даже Висту брать не будем) и Office 2007 работает тяжелее гигагерцового простого пентиума 6-тилетней давности с 256 МБ памяти под Windows 2000 и Office 2000?
Ну, тут вроде бы не всё так просто: функционал, типа, и прочее… Однако есть “звоночки” очень интересного рода. Свежий пример: “GTA 4″ при установки на ту же Windows XP требует установленного третьего сервис-пака. Однако нужен ли он игре, если данная проблема обходится изменением единственного ключика реестра, обманывающего игру, что типа сервис-пак 3 стоит, хотя им в системе и не пахнет?!
Вообще, тема этого сговора всплывает раз в месяц. Интересно, что думает по этому поводу Илья Саламатов.
Ну, так к чему это я?! А к тому, что я, как и многие другие, обожаю консольный гейминг за “вставил диск и играй”. И никаких там апгрейдов, подстроек, обновлений драйверов. Я почему-то не хочу “трахаться” с настройкой системы. Ну, не интересно мне это, как процесс; на работе хватает.
В индустрии существую не заговоры против кого-то/чего-то, а сговоры ради повышения прибыли. Принципиально разные вещи. МС один из самых явных чемпионов по участию в подобных сговорах. Даром что на некоторых рынках монополист.